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문헌에만 남은 조선시대 잊혀진 놀이 분석 저포(樗蒲)

📑 목차

    잊혀진 전통놀이 저포를 들어가며

    저포는 오늘날 잊혀진 전통놀이의 전형적인 사례입니다. 

    전통놀이는 대부분 구전과 반복적 체험을 통해 전승되었기 때문에, 구체적인 규칙이나 놀이 방식이 문헌으로 남지 않은 경우가 일반적입니다. 특히 저포와 같은 놀이는 실제 놀이의 구조보다, 놀이를 바라보는 사회적 인식과 평가만이 기록으로 남아 있어 연구 접근이 더욱 어렵습니다.

    이 글은 현재 전승이 완전히 단절되어 실질적인 놀이 형태를 확인할 수 없고, 조선시대 문헌 기록을 통해서만 존재가 확인되는 놀이인 저포(樗蒲)를 사례로 삼아, 문헌에만 남은 전통놀이를 어떤 방식으로 분석하고 기록할 수 있는지를 살펴보기 위해 작성되었습니다.  그리고 문헌에 나타난 저포 관련 기록의 성격과 맥락을 분석함으로써, 문헌에만 남은 놀이를 해석할 때 어떤 기준과 태도가 필요한지를 정리하고자 합니다. 

    문헌에만 남은 조선시대 잊혀진 놀이 분석 저포(樗蒲)

    저포의 기원과 조선시대 유입 배경

    저포는 중국에서 기원한 놀이로 알려져 있으며, 한대(漢代) 이후 문헌에서 주사위 또는 목편 형태의 도구를 사용한 놀이로 언급됩니다. 문헌 기록에 따르면 저포는 360자로 구성된 말판 위에서 진행되는 전략적 성격의 놀이로, 단순한 운에 의존하기보다는 말의 이동 경로와 상대 말의 제어가 중요한 요소로 작용했습니다.

    참가자는 각각 여섯 개의 말을 가지고, 위가 검고 아래가 흰 다섯 개의 목편을 던져 이동 수를 결정합니다. 일부 기록에서는 네 개의 목편을 사용했다는 언급도 확인되는데, 이는 저포의 규칙이 시대나 지역에 따라 일정하게 고정되지 않았음을 보여주는 단서입니다. 목편의 결과는 노·치·독·백 등으로 구분되며, 조합에 따라 유리하거나 불리한 상황이 결정되었습니다. 특히 다섯 개가 모두 검게 나오는 ‘노’의 경우 가장 귀한 결과로 인식되어 추가 행동이 허용되는 등 특별한 의미를 가졌습니다.

    이러한 구조는 저포가 단순한 도박 행위라기보다, 규칙과 전략이 결합된 놀이였음을 보여줍니다. 조선시대 문헌에 등장하는 저포 역시 이러한 외래 놀이 전통의 연장선에서 이해할 수 있습니다. 다만 저포는 조선 사회 전반에 널리 확산된 민속놀이로 정착했다기보다는, 특정 계층이나 공간에서 제한적으로 인식된 놀이였을 가능성이 큽니다. 이는 저포가 생활 놀이로서의 흔적을 남기지 못하고, 문헌 속 언급으로만 확인되는 이유 중 하나로 볼 수 있습니다.

    문헌에 나타나는 저포의 사회적 인식

    『당국사보』에는 저포의 놀이 방식이 비교적 구체적으로 기록되어 있어, 저포가 단순히 명칭만 남은 놀이가 아님을 확인할 수 있습니다. 또한 『만복사저포기』에서는 양생이 부처와 저포를 두는 장면이 등장하는데, 이는 저포가 설화와 문학 속에서도 인식되던 놀이였음을 보여줍니다.

    이러한 기록은 저포가 은밀한 개인 오락에만 국한된 것이 아니라, 이야기 속 장치로 활용될 만큼 사회적으로 알려진 놀이였음을 시사합니다. 동시에 저포가 단순한 오락을 넘어 상징적 의미를 지닌 문화 요소로 기능했음을 보여주는 사례이기도 합니다. 저포는 동아시아 전반에서 확인되는 주사위 계열 놀이 문화의 한 갈래로 이해할 필요가 있습니다. 중국에서는 이미 한대 이전부터 주사위를 활용한 놀이가 존재했으며, 이는 점차 오락과 도박의 경계를 오가는 형태로 발전했습니다. 이러한 놀이 문화는 사신 왕래나 문헌 교류를 통해 조선에도 알려졌습니다. 그러나 조선 사회는 유교적 가치 체계를 중심으로 국가 질서를 유지했기 때문에, 이러한 놀이가 일상 문화로 정착하기에는 제약이 많았습니다. 이로 인해 저포는 실제 생활 놀이로 확산되기보다는, 문헌 속에서 경계의 대상으로 언급되는 방식으로만 남게 되었을 가능성이 큽니다. 

    특히 재물의 이동이 수반되거나 우연성에 의해 승패가 결정되는 놀이는 ‘유희’라기보다 사회 질서를 해칠 수 있는 행위로 분류되었습니다. 저포는 이러한 기준에서 부정적으로 인식될 소지가 큰 놀이였습니다. 문헌에서 저포가 반복적으로 경계의 대상으로 등장하는 이유는 놀이 자체보다는, 놀이가 만들어내는 결과에 대한 우려 때문이었습니다. 이는 저포가 놀이 문화로 기록되지 않고, 윤리적 담론 속에 포함되어 언급되는 구조를 만들었습니다. 이 점은 저포 기록이 규칙 설명이 아닌 평가 위주로 남게 된 중요한 배경입니다.

    한편 일본의 『속일본기』에는 699년 저포놀이 금지령이 내려졌다는 기록이 남아 있습니다. 이는 저포가 동아시아 전반에 걸쳐 확산되었음을 보여주는 동시에, 이 놀이가 사회적 문제로 인식되기 시작한 시점을 알려주는 중요한 자료입니다. 전략성과 우연성이 결합된 저포의 구조는 도박적 성격으로 인식되기 쉬웠고, 이는 국가 권력이 개입하는 계기가 되었습니다.

    저포와 윷놀이의 관계에 대한 해석

    저포는 우리나라에서 윷놀이와 명칭이나 구조가 혼용되어 전승된 흔적이 있습니다. 일부 연구에서는 초기 저포희 형태의 놀이가 점차 단순화되며, 목편 수와 말판 구성이 변화해 윷놀이로 정착되었다는 견해를 제시합니다.

    이 과정은 외래 놀이가 지역적 환경과 사회적 가치관에 맞게 변형되는 전형적인 사례로 볼 수 있습니다. 윷놀이가 가족 중심의 명절 놀이로 자리 잡은 반면, 저포는 사행성 인식으로 인해 점차 주변화되었습니다. 이는 놀이가 사회적 수용 여부에 따라 전승되거나 단절되는 과정을 잘 보여줍니다. 이러한 해석은 놀이의 연속성을 설명하는 하나의 가능성일 뿐, 저포와 윷놀이를 동일한 계보로 확정하기에는 문헌 근거가 충분하지 않다.

    문헌 속 전통놀이 저포 기록의 한계

    조선시대 문헌에서 저포는 놀이 자체를 설명하기 위한 대상이기보다, 경계하거나 비판해야 할 행위로 언급되는 경우가 많습니다. 개인 문집이나 교훈적 글에서 저포는 시간을 낭비하거나 풍속을 해칠 수 있는 사례로 제시되며, 이 과정에서 놀이의 규칙이나 진행 방식에 대한 정보는 거의 기록되지 않았습니다.

    기록자는 저포를 놀이 문화의 일부로 바라보기보다, 사회 질서와 도덕의 관점에서 평가했습니다. 그 결과 오늘날 연구자가 확인할 수 있는 것은 놀이에 대한 인식과 담론뿐이며, 놀이 자체의 모습은 문헌의 주변부에 머물러 있습니다. 이는 문헌 기반 놀이 연구가 가지는 구조적 한계를 분명하게 보여줍니다.

    저포가 문헌 속에만 남고 실제 놀이 전승으로 이어지지 못한 이유는 여러 복합요소들이 작용해서 그렇습니다. 첫째, 저포는 아동 놀이가 아니라 성인 중심의 놀이였을 가능성이 큽니다. 아동 놀이와 달리 성인 놀이 문화는 세대 간 자연스러운 전승 구조를 갖추기 어렵습니다. 둘째, 저포는 사행성과 연관된 인식이 강했습니다. 조선 사회에서 도덕적 비판의 대상이 된 놀이는 공개적으로 전승되기 어려웠습니다. 셋째, 저포는 일정한 도구와 규칙을 필요로 했을 가능성이 있으며, 이는 놀이를 일상적 활동으로 유지하는 데 불리한 조건이었습니다. 이러한 요소들이 결합되면서 저포는 생활 속 놀이로 정착하지 못하고 기록 속 이름으로만 남게 되었을 가능성이 높습니다.

    문헌에만 남은 잊혀진 전통놀이를 다루는 연구 태도

    저포 사례에서 가장 중요한 점은, 확인할 수 없는 부분을 무리하게 채우지 않는 태도입니다. 문헌 기록이 부족한 상태에서 외국 사례나 현대 놀이를 근거로 하나의 놀이 형태를 설정하는 것은, 실제 존재했던 놀이보다 연구자의 해석이 과도하게 개입될 위험이 큽니다.

    따라서 저포에 대한 접근은 놀이의 재현이 아니라, 기록에 남은 인식과 맥락을 먼저 정리해야 합니다. 이는 문헌 기반 전통놀이 연구에서 지켜야 할 기본적인 기준이기도 합니다. 이 놀이는 전통놀이가 항상 당시대에 긍정적 문화 요소로만 존재하지 않았음을 보여주며, 놀이가 사회 규범과 충돌할 수 있음을 드러냅니다. 이러한 맥락을 정리하는 작업은 전통놀이를 현재의 가치 기준으로 재단하지 않고, 당시 사회 구조 속에서 이해하게 만드는 역할을 합니다.  

    문헌 기반 잊혀진 전통놀이 분석의 의미

    저포와 같은 놀이를 분석하는 작업은 완성된 놀이 형태를 제시하지 않습니다. 대신 놀이가 기록 속에서 어떤 모습으로 남았는지를 보여줍니다. 이는 전통놀이를 고정된 형식의 문화로 이해하는 방식에서 벗어나, 단절된 생활 문화의 흔적으로 바라보게 만듭니다.

    문헌에만 남은 놀이 사례를 하나씩 정리하는 작업은 놀이 문화의 공백을 채우기 위한 시도가 아니라, 그 공백이 어떻게 형성되었는지를 설명하는 기록입니다. 이러한 기록이 축적될수록 전통놀이는 체험이나 이벤트의 대상이 아니라, 연구와 분석의 대상으로 자리 잡게 됩니다. 

    저포 사례는 잊혀진 전통놀이 기록이 반드시 재현을 목표로 하지 않아도 사례를 분석하고 정리하면서 충분한 의미를 가질 수 있음을 보여주는 하나의 기준 사례입니다. 잊혀진 전통놀이 중에 저포 놀이가 있다는 것을 이 글을 준비하면서 알게 되었고 정말 많은 공부가 되었습니다.